THE FLAME Workshop
Português:
Sua História, Sua Voz
Uma história do Flame é uma história pessoal verdadeira, sobre você e contada em poucos minutos; de 5 a 10 minutos. Menos é mais. Esta história devera ser sobre o enfrentamento de um desafio e como você saiu do outro lado com uma nova compreensão sobre si mesmo. É sobre transformação em sua vida ou em suas circunstâncias. Pode ser épico ou simples. Engraçado ou emocionante, comovente ou eigente, sempre humano e divertido.
Abaixo seguem algumas dicas.
1. Domine sua história; conheça e memorize. Crie, escreva, conte. Reescreva, compartilhe, retrabalhe e aprenda. Não necessariamente palavra por palavra, mas saiba bem o suficiente para que possa relaxar e se divertir no palco sem notas. Lembre-se de que esta é a sua história. Você viveu e pode contá-la. (Você também podera ler sua história para apresentaçoes online do Flames)
2. Uma história do Flame precisa de apostas altas !! - O que está em risco? Qual é a recompensa potencial? Por que essa circunstância é importante para você? Se você não pode responder a essas perguntas para sua história, passe para outra ideia.
3. Você precisa de UM CONFLITO (“a hook”): uma primeira sentença que define a importância da história e faz o público sentar e ouvir. Faça seus ouvintes sentarem na ponta da cadeira. Por exemplo, sua historia não devera ser “Esta é a história da vez em que caí da escada e quebrei a perna”.
4. Você precisa de UM FECHAMENTO (“a button”): uma sentença final que encerre sua história, de forma inteligente, comovente, provocativa ou qualquer outro adjetivo. Não pregue, ensine ou moralize. Deixe a audiencia ficar com perguntas.
5. Lembre-se
• O cenário - onde esta história está acontecendo? Pinte-o com palavras e leve-nos até lá. É outro personagem. Que música estava tocando? Qual papel de parede? O cenário dá ao público dicas sobre o ano, a sociedade, a vizinhança, o ecossistema que você está compartilhando.
• Os personagens - de quem é a história? Você e (quem mais?)? Pense em poucos personagens. Certifique-se de que todos que você menciona são necessários para contar sua história. Dê os nomes dos personagens para que possamos segui-los.
• O enredo - O arco narrativo, começo, meio e fim. Ou mente, vísceras e pés. Não entregue o seu final até você chegar lá. Crie uma jornada que continua se desenrolando.
• Comece com a ação. Não explique sobre o que será sua história. Comece no meio dela.
• Tempo presente na primeira pessoa! Viva enquanto fala para que a história tenha movimento. Conte através de seus olhos de 10 ou 70 anos. Isso conecta você com detalhes profundos em sua memória e imaginação.
• Os detalhes - os detalhes são muito mais interessantes do que a generalização. Isso cria uma história universalmente compreensivel. Descreva as coisas em sequências de três.
• Use todos os 5 sentidos. Leve seu público em uma viagem multissensorial. Quanto mais eles veem, sentem, saboreiam, cheiram e ouvem, mais vivem sua história com você.
• “Tem que ser verdade, mas faça seus fatos dançarem.” Como tudo isso parecia através de seus olhos. Não confunda “fatos” com “verdade”. Todos nós sabemos que a verdade é multifacetada e a memória está sempre mudando. Esta é a sua história.
• Surpresa, Suspense e Reviravoltas - revele informações com moderação e o mais tarde possível.
• Ouse levar seu público a um lugar onde ele nunca esteve. Você é um ser humano único. Faça isto de sua maneira.
• Semeie algumas informações no início da história para que você possa voltar a elas
• Use a repetição, criteriosa e propositalmente em 3's.
• Comece sua história mais tarde e termine-a mais cedo do que você pensa. Revele, evoque, envolva, deixe perguntas sem resposta.
6. Uma ótima história é interessante, autêntica, divertida, dada como um presente sem amarras, contada na primeira pessoa, contada no presente, deixamos para o público preencher seu próprio espaço em branco.
7. Um Grande Narrador:
• Faz parte de uma equipe; o narrador e o público
• Investe na história - tem um motivo para compartilhar essa história. Precisa contar essa história.
• Cuida do público: O público não deve se preocupar com a sua segurança mental ou física.
• Ouve o público, assiste e reage.
• Sabe que o público é inteligente.
• Confia no público.
• Conta a história de forma altruísta
• Não é um herói
• É autodepreciativo, falível, vulnerável e até mesmo se comporta como um idiota, se isso torna a história melhor.
• É um guia nesta jornada
8. Uma história do Flame não é
• Uma piada
• Uma lição ou sermão (embora as regras funcionem bem para o ensino e a pregação).
Literário. Deve soar como falando, não lendo.
• Clichê (as pessoas perdem o interesse)
• Conscientemente inteligente
• Monótono, sinuoso, condescendente
• Auto-indulgente. Autopiedade.
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• O Flame não é para terapia, mas pode ser terapêutica. Se você ainda está com raiva, deprimido, vingativo ou não chegou a um acordo com o assunto de sua história, “The Flame” não é um bom lugar para sua história. O público vai se preocupar com você.